浜様様様様様様様様様様様様様様様融 敖陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳朕 C A R D E D I T 青陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳潰 藩様様様様様様様様様様様様様様様夕 Version 2.1, September 1993 (c) 1993 by Christopher Skopek Systemvoraussetzungen 様様様様様様様様様様 CardEdit bentigt einen IBM-kompatiblen AT oder hher mit VGA Karte/ Monitor, MS-/PC-/DR-DOS ab Version 3.0 und eine Microsoft-kompatible Maus. Beim Programmstart erkennt CardEdit selbstndig, ob diese Bedingungen erfllt sind: Das Fehlen einer VGA-Karte und die Verwendung einer lteren Version des Betriebssystems werden als Fehlermeldungen am Bildschirm und auch akustisch angezeigt. Das Programm bricht hierauf ab. Wenn kein Maustreiber installiert ist, bricht CardEdit mit einer ent- sprechenden Fehlermeldung ab. Der Editor 様様様様様 Mit CardEdit haben Sie die Mglichkeit, eigene Karten fr Discard! zu erstellen und vorhandene Karten zu verndern. CardEdit bietet zahlrei- che Funktionen zum Erstellen von Karten. So knnen Sie zum Beispiel jeden Punkt der Karte um deren Mittelpunkt spiegeln, so da auf beiden Hlften der Karte das gleiche gezeichnet wird, wie es gerade bei Patience-Karten blich ist. Die Karten werden in vier Dateien, jeweils eine fr die Buben, Damen, Knige und Deckbltter, gespeichert. Jede dieser Dateien kann bis zu 999 Karten enthalten. Programmstart 様様様様様様 Wenn Sie CardEdit von einem anderen als dem Programmverzeichnis aus starten wollen, erweitern Sie den DOS-Pfad (AUTOEXEC.BAT) um das CardEdit - Verzeichnis. CardEdit ermittelt beim Start das Programmver- zeichnis und kann daher auch die fr den Programmstart notwendigen Dateien finden und laden. CardEdit wird mit "CARDEDIT" (Enter) gestartet. Der CardEdit-Bildschirm 様様様様様様様様様様様 Links am Bildschirm befinden sich vier Schalter, mit welchen Sie die Buben, Damen, Knige oder Deckbltter zur Bearbeitung auswhlen. Die Zahl daneben gibt die Nummer der im Moment eingestellten Karte an, und die Karte selbst wird rechts davon angezeigt. Mit der Laufleiste, die sich darunter befindet, knnen Sie eine bestimmte Karte auswhlen. Links sehen Sie das Textfeld, in dem Sie eine Bezeichnung fr Ihre Karten eingeben knnen. Auf dem groen, zunchst leeren Feld wird die Karte zur Bearbeitung vergrert dargestellt. Das ist Ihre Zeichen- flche. Links davon befinden sich zahlreiche Schalter, mit welchen Sie die Funktionen von CardEdit aktivieren knnen. Mit dem Regler am lin- ken Rand knnen Sie die Mauszeigergeschwindigkeit einstellen. Am rechten Rand befindet sich die Farbpalette fr die Wahl der Farben. Links unten sind die Schalter fr das Speichern, fr die Hilfe und zum Beenden von CardEdit angeordnet. Die Schalter 様様様様様様 Die Schalter werden durch einen Mausklick auf das Symbol oder mit be- stimmten Tasten aktiviert. Einstellen der Mauszeigergeschwindigkeit 様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様 Mit dem Regler links unten am Bildschirm knnen Sie die Geschwindig- keit des Mauszeigers einstellen. Klicken Sie auf den linken Pfeil oder bettigen Sie die Taste <->, so wird die Bewegung langsamer. Mit dem rechten Schalter, den Sie auch mit der Taste <+> aktivieren knnen, wird der Mauszeiger schneller. Durch einmaliges Klicken ndern Sie die Geschwindigkeit um eine Stufe. Wenn Sie die Maustaste gedrckt halten, wandert die Markierung schneller in die entsprechende Richtung. Die Auswahl einer Karte 様様様様様様様様様様様 Um eine vorhandene Karte zu bearbeiten, aktivieren Sie einen der Schalter 'Bube', 'Dame', Knig' oder 'Deckbl.' Anschlieend whlen Sie mit der Laufleiste die gewnschte Karte aus. Die Schalter der Lauf- leiste knnen Sie entweder durch Anklicken mit der linken Maustaste oder mit den Cursortasten links/rechts aktivieren. Mit den Tasten und verschieben Sie die Markierung ganz nach links oder rechts, d.h. es wird die erste oder die letzte Karte angezeigt. Durch Klicken in den Rahmen mit der Nummer oder durch Drcken der Taste knnen Sie eine Karte auch durch Eingabe ihrer Nummer wh- len. Einzelne Ziffern knnen Sie noch ndern, indem Sie den Cursor mit den Cursortasten links/rechts auf die betreffende Stelle bewegen und dann die Backspace-Taste oder die Taste bettigen. Mit der Taste knnen Sie in den Einfgemodus wechseln, um Ziffern ein- zufgen. Der Einfgemodus wird durch einen anderen Cursor angezeigt. Abschlieend drcken Sie die Enter-Taste. Falls die Zahl grer als die Anzahl der gespeicherten Karten ist, wird sie ignoriert. Wenn Sie die Karte gewhlt haben, aktivieren Sie den Schalter 'E' mit der Maus oder durch Drcken der Taste . Die Karte wird jetzt ver- grert dargestellt, und Sie knnen mit dem Editieren beginnen. Wenn Sie eine neue Karte erstellen wollen, klicken sie einfach auf die Zeichenflche oder drcken Sie Taste . Der gedrckte Schalter 'E' zeigt an, da Sie sich im Edit-Modus befinden. Nur wenn dieser Schal- ter gedrckt ist, kann eine Zeichenfunktion ausgefhrt werden. Durch Klicken auf diesen Schalter oder durch Drcken der Taste , aber auch durch Aktivieren der Laufleiste oder eines Karten-Schalters, verlassen Sie den Edit-Modus. Durch Klicken auf die Zeichenflche oder Drcken der Taste gelangen Sie wieder zurck. Die Farbpalette 様様様様様様様 Um eine Farbe zum Zeichnen auszuwhlen, klicken Sie mit der Maus auf die gewnschte Farbe der Farbpalette. Wenn Sie mit der linken Maus- taste darauf klicken, wird in dem Kasten oberhalb der Palette die linke Hlfte mit der neuen Farbe eingefrbt, durch Klicken mit der rechten oder mittleren Maustaste wird eine zweite Farbe eingestellt und die rechte Hlfte damit eingefrbt. Punkt setzen und Farbe ndern 様様様様様様様様様様様様様様 Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Zeichenflche und drcken Sie die linke Maustaste, um einen Punkt in der Farbe zu setzen, mit welcher die linke Hlfte des Kastens eingefrbt ist, bzw. die rechte oder mittlere Maustaste, um einen Punkt in der anderen Farbe zu setzen. Wenn Sie die entsprechende Maustaste gedrckt halten und die Maus be- wegen, werden berall, wo sie den Mauszeiger hinbewegen, Punkte in dieser Farbe gemalt. Wenn Sie den Schalter mit dem Symbol mit den Punkten auf den Farb- flchen aktivieren oder die Taste drcken, knnen Sie die Farbe einzelner Punkte ndern. Wenn Sie mit der linken Maustaste auf einen Punkt klicken oder den Mauszeiger mit gedrckter linker Maustaste ber die Zeichenflche bewegen, erhalten alle Punkte, die Sie mit dem Maus- zeiger berhren und die mit der linken Farbe des Kastens gezeichnet sind, die rechte Farbe. Durch Drcken oder gedrckt halten der rechten oder der mittleren Maustaste erhalten die Punkte mit der rechten Farbe des Kastens die linke Farbe. Durch Bettigen des Schalters mit der roten und der grnen Farbflche wird eine Farbe der Karte gendert. Sie knnen diesen Schalter mit allen drei Maustasten aktivieren, je nachdem welche Farbe Sie ndern mchten. Durch Bettigen mit der linken Maustaste oder durch Drcken der Taste bekommen alle Punkte, die mit der linken Farbe des Kastens gezeichnet sind, die rechte Farbe. Bei Bettigung mit der rechten oder der mittleren Maustaste oder durch Drcken der Taste erhalten alle Punkte mit der rechten Farbe die linke Farbe. Wenn Sie den Schalter mit der roten und der blauen Farbflche akti- vieren, werden zwei Farben der Karte ausgetauscht. Whlen Sie zuerst mit der Farbpalette die beiden Farben aus, die Sie austauschen mch- ten. Klicken Sie danach mit der linken Maustaste auf den Schalter oder drcken Sie die Taste . Jeder Punkt der Karte, der in einer der beiden Farben gezeichnet ist, erhlt jetzt die andere Farbe. Diese Funktion ist besonders ntzlich bei der Bearbeitung eines Bildaus- schnitts einer PCX-Datei (siehe 'Eine PCX-Datei laden'), da hier die dargestellten Farben von denen des Originalbildes abweichen knnen. Die Farbwalze - Flchen einfrben 様様様様様様様様様様様様様様様様 Um eine Flche Ihrer Zeichnung mit einer anderen Farbe einzufrben, aktivieren Sie den Schalter mit der Walze entweder durch Anklicken mit der linken Maustaste oder durch Drcken der Taste . Solange dieser Schalter gedrckt ist, erscheint der Mauszeiger als Walze. Klicken Sie auf einen Punkt der Zeichenflche, um die Flche, die die- sen Punkt enthlt, anzumalen. Wenn Sie den Punkt mit der linken Maus- taste anklicken, wird die Flche mit der linken Farbe des Kastens ein- gefrbt, durch Klicken mit der rechten oder der mittleren Maustaste mit der rechten Farbe. Punkte spiegeln 様様様様様様様 Wenn der Schalter mit dem Raster und den zwei roten Punkten gedrckt ist, wird jeder Punkt, den Sie setzen, auch in der anderen Karten- hlfte, um den Mittelpunkt gespiegelt, dargestellt. Dies gilt auch fr das ndern der Farben einzelner Punkte und ist bei allen drei Maus- tasten aktiv. Dieser Schalter kann auch mit der Taste ein- oder ausgeschaltet werden. Neue Karte 様様様様様 Wenn Sie eine neue Karte zeichnen wollen, klicken Sie auf den Schalter mit der leeren Flche oder drcken Sie die Taste <>. Die Zeichen- flche und das Textfeld werden gelscht. Eine PCX-Datei laden 様様様様様様様様様様 CardEdit bietet Ihnen die Mglichkeit, Karten aus Bildern von PCX- Dateien zu erstellen. Klicken Sie auf den Schalter 'PCX' oder drcken Sie die Taste . In dem Fenster, das sich daraufhin ffnet, knnen Sie PCX-Dateien von beliebigen Laufwerken und Verzeichnissen auswhlen. Oben rechts wird der aktuelle Verzeichnispfad angezeigt. Um ein Laufwerk auszuwhlen, klicken Sie auf die Flche mit dem Lauf- werkssymbol oder drcken Sie die Taste . Geben Sie den Laufwerks- buchstaben ein und drcken Sie die Enter-Taste! In der rechten Liste sind die Unterverzeichnisse des aktuell einge- stellten Verzeichnisses alphabetisch geordnet angefhrt. Mit der Lauf- leiste rechts neben der Liste bewegen Sie sich in der Liste auf und ab. Mit den Tasten <-> und <+> steuern Sie einen Balken, mit welchem Sie ein Verzeichnis anwhlen knnen. Die Schalter der Laufleiste akti- vieren Sie mit der Maus durch Anklicken mit der linken Maustaste. Mit den Bild-auf/ab-Tasten blttern Sie seitenweise in der Liste. Bei ge- drckter -Taste gelangen Sie mit den Bild-auf/ab-Tasten zum An- fang bzw. zum Ende (erste oder letzte Seite) der Liste. Wenn Sie die gleichen Tasten daraufhin noch einmal drcken, wird der Balken auf den ersten bzw. letzten Verzeichnisnamen gesetzt. Um ein Verzeichnis aus- zuwhlen, klicken Sie auf den entsprechenden Eintrag in der Liste, oder drcken Sie die Enter-Taste, wenn Sie das Verzeichnis mit dem Balken markiert haben. Der neue Verzeichnispfad wird oben rechts ange- zeigt. Der Schalter 'cd..' erfllt die gleiche Funktion wie der gleichnamige DOS-Befehl. Er wechselt in die nchst hhere Verzeichnisebene. Diesen Schalter knnen Sie auch mit der Taste aktivieren. In der linken Liste sind, ebenfalls alphabetisch geordnet, die PCX- Dateien des jeweiligen Verzeichnisses eingetragen. Mit der Laufleiste rechts daneben bewegen Sie sich in der Liste auf und ab. Mit den Cur- sortasten rauf/runter steuern Sie den Balken dieser Liste. Die beiden Schalter der Laufleiste aktivieren Sie mit der Maus durch Anklicken mit der linken Maustaste. Mit den Tasten und blttern Sie seitenweise in der Liste. Mit den Tastenkombinationen + und + gelangen Sie zum Anfang bzw. zum Ende (erste oder letzte Seite) der Liste. Wenn Sie die gleichen Tasten da- raufhin noch einmal drcken, wird der Balken auf den ersten bzw. letzten Dateinamen gesetzt. Whlen Sie eine Datei durch Klicken auf den Dateinamen in der Liste, oder durch Bettigen der Leertaste, wenn Sie die Datei mit dem Balken markiert haben. In das Feld 'Bild-Daten' rechts im Fenster werden die Bildbreite und Bildhhe in Pixel sowie die Anzahl der Farben eingetragen. Durch Klicken auf den Schalter 'Hilfe' oder durch Drcken der Taste oder erhalten Sie Hilfe zu diesem Fenster. Mit dem Schalter 'Abbruch', der Taste oder verlassen Sie dieses Fenster. Wenn Sie auf den Schalter 'Ok' klicken oder die Taste drcken, wird in einem weiteren Fenster ein variabler Ausschnitt des PCX-Bildes ange- zeigt: Mit den beiden Laufleisten verschieben Sie den sichtbaren Teil des Bildes. Die Schalter der horizontalen Laufleiste aktivieren Sie ent- weder mit der Maus oder mit den Cursortasten links/rechts. Mit der Taste oder oder der Tastenkombination + verschieben Sie die Markierung der Leiste ganz nach links, mit der Taste oder der Tastenkombination + ganz nach rechts. Die beiden Schalter der vertikalen Laufleiste knnen Sie mit der Maus sowie mit den Cursortasten rauf/runter aktivieren. Mit den Bild-auf/ab-Tasten verschieben Sie die Markierung ganz nach oben bzw. unten. Wenn Sie die Maustaste beim Aktivieren der Lauf- leisten gedrckt halten, gelangen Sie schneller in die gewnschte Richtung, da in diesem Fall das Bild erst beim Loslassen der Maustaste bzw. bei einer Randstellung einer Markierung neu gezeichnet wird. Durch Klicken auf das Bild erscheint ein Rahmen, den Sie mit der Maus oder mit den Cursortasten bewegen. Die Maustaste ist dabei nicht ge- drckt. Mit dem Rahmen whlen Sie einen Bildausschnitt, den Sie dann weiter bearbeiten knnen. Durch Drcken der linken Maustaste erscheint wieder der Mauszeiger und der gewhlte Bildausschnitt wird rechts oben im Fenster abgebildet. Wenn Sie statt der linken die rechte oder die mittlere Maustaste oder die Taste drcken, verschwindet der Rah- men, ohne da ein Bildauschnitt gewhlt wird. Aktivieren Sie den Schalter 'Hilfe' oder drcken Sie die Taste oder , um Hilfe zu diesem Fenster zu erhalten. Mit dem Schalter 'Ok' oder durch Drcken der Taste oder schlieen Sie das Fenster, und der gewhlte Bildausschnitt wird zur weiteren Bearbeitung auf der Zeichenflche vergrert dargestellt. Wenn Sie stattdessen den Schalter 'Abbruch' aktivieren oder die Taste oder drcken, verlassen Sie das Fenster, ohne den Bildausschnitt zu bernehmen. Das Textfeld 様様様様様様 Um Ihre Karten zu kennzeichnen, knnen Sie zu jeder Karte einen Text in drei Zeilen zu je 14 Zeichen eingeben. Aktivieren Sie den Schalter 'T' entweder mit der Maus oder durch Drcken der Taste . Den Schal- ter knnen Sie nur aktivieren, wenn Sie sich im Edit-Modus befinden, d.h. wenn der Schalter gedrckt ist. In dem Textfeld links am Bildschirm knnen Sie den Text eingeben. Mit der Taste schalten Sie den Einfgemodus, der durch einen anderen Cursor angezeigt wird, ein oder aus. Mit den Cursortasten be- wegen Sie den Cursor in dem Textfeld an jede beliebige Stelle. Durch Drcken der Taste oder setzen Sie den Cursor auf die erste bzw. letzte Stelle in der gleichen Zeile. Mit der Backspace- Taste und der Taste knnen Sie Korrekturen vornehmen. Durch Drcken der Enter-Taste verlassen Sie das Textfeld. Die Rcknahmefunktion 様様様様様様様様様様 Wenn Ihnen beim Zeichnen ein Fehler unterluft, knnen Sie mit dem Schalter 'Zurck' Korrekturen vornehmen. Aktivieren Sie diesen Schal- ter mit der Maus oder durch Drcken der Taste . Die Rcknahmefunk- tion kann nur bei aktivem Edit-Modus, d.h. wenn der Schalter 'E' ge- drckt ist, aufgerufen werden. Die Rcknahmefunktion lscht alles, was Sie seit dem Auswhlen der aktiven Zeichenfarben, d.h. seit dem letzen Mausklick auf die Farb- palette, gezeichnet haben. Auch das ndern und Austauschen von Farben (siehe 'Punkt setzen und Farbe ndern'), das Lschen der Zeichenflche (siehe 'Neue Karte') sowie die Eingabe eines neuen Textes (siehe 'Das Textfeld') knnen rckgngig gemacht werden. Nach dem Laden einer PCX- Datei knnen Sie mit der Rcknahmefunktion die zuvor dargestellte Zeichnung zurckholen. Falls Sie die Rcknahmefunktion irrtmlich aktiviert haben, erhalten Sie durch nochmaliges Aktivieren den vorherigen Zustand Ihrer Zeich- nung zurck. Dunkelschalten des Bildschirms 様様様様様様様様様様様様様様様 Whrend der Arbeit mit CardEdit knnen Sie, um den Bildschirm zu scho- nen, diesen mit der Taste

oder oder durch gleichzeitiges Drcken der linken mit einer der beiden anderen Maustasten 'abschal- ten'. Um mit dem Zeichnen fortzufahren, bettigen Sie irgendeine Taste, auch Maustaste, oder bewegen Sie einfach die Maus. Das Hilfesystem 様様様様様様様 Wenn Sie den 'Hilfe'-Schalter aktivieren oder die Taste oder drcken, erscheint ein Hilfefenster, in dem Sie Informationen zu den Funktionen von CardEdit erhalten. Whlen Sie einen der 13 Punkte durch Drcken der entsprechenden Taste oder durch Klicken auf den Text. Von jedem der Hilfetexte gelangen Sie mit Enter, der Leertaste oder der linken Maustaste zurck zum Auswahl- text. Mit der Taste oder durch Bettigen der rechten oder der mittleren Maustaste blenden Sie den Hilfetext wieder aus. Speichern einer Karte 様様様様様様様様様様 Falls Sie eine vorhandene Karte durch eine neue ersetzen wollen, wh- len Sie mit der Laufleiste oder durch Eingabe der Nummer die betref- fende Stelle aus und aktivieren Sie dann den Schalter 'Speichern' oder drcken Sie die Taste , um die neue Karte an dieser Stelle zu spei- chern. Vor dem Speichern erfolgt noch eine Sicherheitsabfrage, um eventuelle Fehlbedienungen auszuschlieen. Die Standard-Karten knnen nicht berschrieben werden! Um eine Karte auf einem neuen Platz zu speichern, mssen Sie sich im Edit-Modus befinden. Wenn der Schalter 'E' nicht gedrckt ist, klicken Sie auf die Zeichenflche, um in den Edit-Modus zu wechseln. Akti- vieren Sie jetzt den Schalter 'Speichern' oder drcken Sie die Taste , um die Karte zu speichern. CardEdit beenden 様様様様様様様様 Um CardEdit zu beenden, klicken Sie auf den Schalter 'Ende' links unten oder drcken Sie die Taste , , oder bei gedrckter ALT-Taste. Wenn Sie auf den Schalter klicken, erfolgt noch eine Sicherheitsabfrage. Die Fehlermeldungen 様様様様様様様様様 Die Fehlermeldungen erscheinen alle in Fenstern in der Mitte des Bild- schirms. Zu jeder Fehlermeldung erhalten Sie Hilfe durch Drcken der Taste oder oder durch Bettigen der rechten oder der mitt- leren Maustaste. Wenn beim Starten von CardEdit bestimmte Dateien fehlen oder nicht ge- laden werden knnen, wird dies entweder ignoriert, falls es sich um Dateien handelt, die vom Programm erstellt werden knnen, oder das Programm bricht mit einer Fehlermeldung ab. Auf Fehler, die beim Speichern einer Karten auftreten, z.B. schreibge- schtzte Diskette, wird durch die Meldung Schreib/Lese-Fehler! auf- merksam gemacht. Auch beim Laden von PCX-Dateien knnen Fehler auftreten, z.B., wenn eine Datei trotz der Erweiterung PCX keine PCX-Datei ist. Die Fehlermeldungen mssen durch Drcken der Enter-, der Leertaste oder der linken Maustaste vom Spielfeld entfernt werden. Warenzeichen, die in dieser Dokumentation erwhnt werden 様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様様 Microsoft und MS-DOS sind Warenzeichen der Microsoft Corp. DR-DOS ist ein Warenzeichen von Digital Research Inc. IBM AT und PC-DOS sind Warenzeichen der International Business Machines Corp. Garantie und Haftungsausschlu 様様様様様様様様様様様様様様様 Ich garantiere NICHT die Eignung dieses Programms fr einen bestimmten Anwendungsfall oder eine bestimmte Hardware-Konfiguration. Weiters bin ich unter keinen Umstnden fr Schden haftbar, die sich aus der Nutzung oder Unfhigkeit zur Nutzung der vorliegenden Software ergeben. Viel Spa und gutes Gelingen wnscht Ihnen Christopher Skopek September 1993